Abeir-Toril

🌍 Verdenen av magi, guder og urgamle kriger

Abeir-Toril (ofte bare kalt Toril) er den fantastiske, mangfoldige og mektige verdenen hvor mange av Dungeons & Dragons’ mest kjente historier utspiller seg. Den er hjem til drager, magikere, guder, helter og monstre, og byr på alt fra episke riker og eldgamle ruiner til fjerne ørkenland og frosne tundraer.

Navnet betyr "hjem (Toril) av Abeir" – og viser til en guddommelig delt tvillingverden, hvor Abeir og Toril en gang var ett, men senere ble skilt av den mektige Overguden Ao.

Abeir-Toril.jpg

🧩 Abeir og Toril – to verdener, én opprinnelse

I tidens begynnelse var Abeir-Toril ett rike, hvor guder og primordials (urvesener) kriget om herredømme. For å stoppe denne ødeleggende konflikten, delte overguden Ao verdenen i to:

  • Toril – verdenen vi kjenner best, hvor gudene har sin innflytelse, og hvor mennesker, alver, dverger og andre raser lever.
  • Abeir – et parallelt rike, skjult og utilgjengelig i tusener av år, hvor primordials og drageherskere styrte i gudefravær.

I over ett årtusen var de to verdnene fullstendig adskilt – men under Spellplague (1385 DR) ble deler av Abeir skjøvet over i Toril, noe som førte til kaos, nye riker, og uhyggelige mysterier.

🗺️ Toril – det kjente kontinentet

Toril er en hel klode, men kampanjer foregår som oftest på kontinentet:

Faerûn – det mest detaljerte og kjente området

Andre kontinenter inkluderer:

  • Kara-Tur – inspirert av Øst-Asia
  • Zakhara – hjem til Al-Qadim-settingen (mystisk ørkenmagi)
  • Maztica – et kontinent inspirert av mesoamerikansk kultur
  • Osse – et mytisk og lite beskrevet kontinent inspirert av Oseania/Australia

🔮 Abeir – den skjulte søsteren

Abeir er langt mindre kjent, og i århundrer helt utilgjengelig. Men under Spellplague ble deler av Abeir overført til Toril – blant annet kontinentet Laerakond, også kalt Returned Abeir.

Her finnes:

  • Drakeempires, hvor mektige drageherskere styrer over undertrykte mennesker
  • En verden preget av rå kraft, urmagiske vesener og mangel på guddommelig innflytelse

Abeir er villere og mer brutal, og gir en dyp kontrast til den mer “siviliserte” Toril.

🧙‍♀️ Gudene og magien

På Toril er gudene aktive og virkelige. De griper inn i verdens gang, gir krefter til prester og paladiner, og kjemper om tilhengerskap.

Magi er en naturlig og mektig del av verden, regulert gjennom Weave, det magiske nettet skapt og voktet av Mystra.

🎲 Hva betyr Abeir-Toril for spillere og kampanjer?

  • Det gir en hel klode med muligheter – ulike kulturer, klima, og magiske systemer
  • Du kan spille i høyfantasi (Faerûn), urmagisk villmark (Abeir), eller et sted i grenseland
  • Det åpner for guddommelige mysterier, dragepolitikk, urgammel krigshistorie, og planar reiser

📜 Sitater og stemning

“Toril er hvor helter fødes. Abeir er hvor de dør. Sammen er de en verden bundet av ild, stjernestøv og vilje.”
“Verdenen ble delt for å redde den. Men hvor lenge før de to søstrene rives mot hverandre igjen?”